------图解和场景编辑工具
vsTASKER是一个功能强大的仿真环境,它为各种目的的实时行为建模、图解和战术上的任务部署提供了条件。它可以实现对场景、实体、图解和不匹配的简单模型的设计、学习、理解和模拟和可视化的功能。它过去常常用于给没有经验的场景设计者提供实时的行为建模处理环境。
vsTASKER提供了一个直观的、面向对象的建模和图像编辑工具,所以你只需要在行为设计、模型的说明和场景的需求方面上花费时间和精力。
vsTASKER可以自动生成C++代码。它结合用户的代码并且将所有的图形描绘转换成类(编程中常用到的一个名词)。生成的面向对象的代码可以被嵌入到第三方的软件应用程序中。上百个的包含复杂图形的实体可以运行在实时或者更高的速度下而只需最少的CPU消耗。
vsTASKER图解和场景编辑窗口(GUI)
在vsTASKER中实现实体的运动、投掷的运动和对事件的反应、时间的管理或者用户环境的设定等功能,就像点击鼠标一样简单。借助于vsTASKER自带的库和复制-粘贴工具,可以大大的加速场景定义的再利用。
vsTASKER的典型应用是与工业上流行的COTS合成环境,飞行模拟器、驾驶模拟器和所有的需要复杂行为动作的第三方应用程序的相结合。
vsTASKER也可以用于承担全部的仿真平台。

一个直升机和它的航空母舰在执行调查的任务
(vsTASKER连接到ModIOS 3D引擎)

空中交通控制模拟器(图解)

多个实体向一个点运动
(简单的碰撞检测模型和基本的优先规则)
vsTASKER的特点:
- 清晰的路径——在唯一的工具下真实的集中所有的仿真系统行为动作;
- 友好的用户界面——使用盒子或者图形来定义简单的或者复杂的行为是一种直观的方式;
- 易于建模——模型可以很容易的被定义、可视化和共享;
- 结合性——可以很容易的和其它第三方软件结合;
- C++——通过单击鼠标可以实现代码的自动生成、整合、调试和描述;
- 协同性——基于预先定义的因素和事件;
- 扩展性——用户的代码可以可以被添加到所有的物体描述里;
- 专利技术——使用系列的规则和因素数据库来触发行为动作;
- 监测——可以真实的监视任何选定的实体的行为;
- 整合——生成的代码和vsTASKER运行时间库都是无需认证许可的。
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